VALKERIN | Дата: Воскресенье, 13.11.2011, 20:58 | Сообщение # 1 |
 Лейтенант
Группа: Администраторы
Сообщений: 45
Репутация: 1093
Статус: Offline
| К примеру: Party Mask: Значить идем сюда: \data\stats\armor\ - 5900-5999.xml Red Party Mask: - \data\stats\armor\ - 6300-6399.xml Открываем блокнотом и видим нашу маску и что-то там написано Code <?xml version='1.0' encoding='utf-8'?> <list> <item id='5808' name="Party Mask"> <for> <add val='0' order='0x10' stat='pDef'/> </for> </item> </list> Теперь добавим нашей маске к примеру М. Дефа и Атакспида: Code <?xml version='1.0' encoding='utf-8'?> <list> <item id='5808' name="Party Mask"> <for> <add val='0' order='0x10' stat='pDef'/> <add val='0' order='0x10' stat='mDef'/> <add val='0' order='0x10' stat='pAtkSpd'/> </for> </item> </list> Суть думаю ясна. Вот остальные возможные статы: Code pAtk - П атака pDef - П деф pAtkSpd - Атак спид rCrit - Шанс крита maxHp - Максимальное количество НР maxMp - Максимальное количество МР mAtkSpd - Кастинг спид mDef - М деф runSpd - Скорость бега mAtk - М атака absorbDam - Отражение урона(шиты) cAtk - Мощность Критического удара
Плюс еще разновдиности:
<mul order="0x30" stat="mAtk" val="1.40"/> <!-- M atk +40% --> <mul order="0x30" stat="pDef" val="1.40"/> <!-- P. Def. +40% --> <mul order="0x30" stat="mDef" val="1.40"/> <!-- M. Def. +40% --> <mul order="0x30" stat="mAtkSpd" val="1.40"/> <!-- Casting Spd. +40% --> <mul order="0x30" stat="mCritRate" val="3.00"/> <!-- Magic Crit. Rate +300% --> <mul order="0x30" stat="gainHp" val="1.20"/> <!-- Heal +20% --> <mul order="0x30" stat="rShld" val="1.60"/> <!-- Shield Defense +60% --> <mul order="0x30" stat="regMp" val="2.00"/> <!-- MP Regeneration +200% --> <mul order="0x30" stat="regHp" val="2.00"/> <!-- HP Regeneration +200% --> <mul order="0x30" stat="regCp" val="2.00"/> <!-- CP Regeneration +200% --> <add order="0x40" stat="runSpd" val="50"/> <!-- Speed +50 --> <add order="0x40" stat="rEvas" val="10"/> <!-- Evasion +10 --> <add order="0x40" stat="accCombat" val="10"/> <!-- Accuracy +10 --> <add order="0x40" stat="reflectDam" val="30"/> <!-- Reflect damage by enemy +30% --> <add order="0x40" stat="maxMp" val="10000"/> <!-- Max MP +10000 --> <add order="0x40" stat="maxHp" val="10000"/> <!-- Max HP +10000 --> <add order="0x40" stat="maxCp" val="10000"/> <!-- Max CP +10000 --> <add order="0x40" stat="WIT" val="7"/> <!-- WIT +7 --> <add order="0x40" stat="CON" val="7"/> <!-- CON +7 --> <add order="0x40" stat="STR" val="7"/> <!-- STR +7 --> <add order="0x40" stat="MEN" val="7"/> <!-- MEN +7 --> <add order="0x40" stat="INT" val="7"/> <!-- INT +7 --> <add order="0x40" stat="DEX" val="7"/> <!-- DEX +7 --> <add order="0x40" stat="rootRes" val="200"/> <!-- Root Resistance +200% --> <add order="0x40" stat="earthRes" val="200"/> <!-- Earth Resistance +200% --> <add order="0x40" stat="derangementRes" val="200"/> <!-- Mental Reistance +200% --> <add order="0x40" stat="fireRes" val="200"/> <!-- Fire Resistance +200% --> <add order="0x40" stat="paralyzeRes" val="200"/> <!-- Paralysis Resistance +200% --> <add order="0x40" stat="sleepRes" val="200"/> <!-- Sleep Resistance +200% --> <add order="0x40" stat="rootRes" val="200"/> <!-- Hold Resistance +200% --> <add order="0x40" stat="poisonRes" val="200"/> <!-- Poision Resistance +200% --> <add order="0x40" stat="stunRes" val="200"/> <!-- Stun Resistance +200% --> <add order="0x40" stat="bleedRes" val="200"/> <!-- Bleed Resistance +200% --> <add order="0x40" stat="maxLoad" val="99999"/> <!-- Point at which a weight penalty is applied +99999 --> <add order="0x40" stat="cancel" val="300"/> <!-- Small decrease in chance of spell interruption - TO CHECK -->
|
|
| |